Самые активные
Жанр: псевдоистория, фэнтези.
Рейтинг: 18+

Рыцари, торговцы индульгенциями и крыса на палочке как деликатес.
< основной сюжет >
× Анна
Королева-мать. Поможет по матчасти, поводит за ручку по форуму, подыграет в эпизоде геймом. Решит все ваши проблемы, если хорошо попросить
×
× Алистер ×
Потерянный принц. Расскажет о сюжете, подыграет, поможет определиться, кто вы и зачем.
Ratio
Regum

Ratio regum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ratio regum » Библиотека » Легенды и твари трёх королевств


Легенды и твари трёх королевств

Сообщений 1 страница 2 из 2

1


БЕСТИАРИЙ
http://funkyimg.com/i/2Mk1G.png

В данной теме представлен список существ, обитающих в игровом мире. Красным значком помечены существа, отыгрыш которых возможен только с участием гейм-мастера, синим – свободные для использования в эпизодах чудовища. Впрочем, администрация никогда не откажет подыграть вам и в роли существа с синим значком.

Предупреждаем, встреча с тварями в эпизодах с участием гейм-мастера может закончиться для вашего персонажа ранениями разной степени тяжести.

*Добавление существ в список по запросу возможно. Со всеми предложениями обращайтесь к администрации.

И помните, не всё – то, чем кажется!

http://funkyimg.com/i/2Ssxu.png
книга старых сказок [иллюстрации к бестиарию]

0

2

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Драконы – легендарные крылатые рептилии, герои многих древних сказаний и мифов. Гербовые животные королевской династии Аллиона. Многие столетия (с 400-500 года с Создания мира) осведомленными людьми считались давно вымершими, однако после исчезновения Вальдалена на материке начали появляться упоминания о живых драконах. Славятся хитрыми и до безумия жадными огромными тварями, которые в своих пещерах охраняют несметные сокровища. На данный момент считается, что точно существует два дракона: зелёный в горах герцогства Рибот в Ивресе и красный в горах герцогства Хайхилл в Аллионе. По легендам, пришедшим к ним рыцарям, драконы сначала загадывают несколько загадок, и если те не справляются, уничтожают их, а если дают правильный ответ, то щедро награждают. Однако награжденных очевидцев никто не видел, а видели только разграбленные и сожженные дотла деревни.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Жеводанский зверь – волкоподобный зверь-людоед, последние пять лет терроризирующий ивресское герцогство Жеводан и приграничные территории соседних герцогств. Чаще всего зверь фигурирует в рассказах жителей южных предгорий герцогства. Они описывают животное как огромного волка, размером со среднюю лошадь, с вытянутой мордой и внушительными клыками. В свидетельствах выживших очевидцев расцветка зверя колеблется от желтовато-рыжей до тёмно-коричневой, что дает основания полагать, что такой зверь на территории герцогства не один.
Нападает преимущественно на одиночек или группы женщин или детей, игнорируя скот и большие скопления мужчин.
За пять лет жеводанского зверя так и не удалось поймать в ловушку или отравить с помощью оставленных в лесу приманок. Количество жертв зверя исчисляется семью или восемью десятками.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Амфиптерий – зеленый крылатый змей без лап, мало напоминающий привычных драконов. Встречается на территориях, ранее принадлежащих Бёллингу. Многими до сих пор считается не существующим в реальности видением местных выпивох, однако в памяти старшего поколения до сих пор остались истории двадцати-тридцатилетней давности о разорении деревень и нападениях на замки мелкой знати на бёллинго-ивресской и бёллинго-аллионской границах. В народе получил кличку «Зеленый змий», также теперь во многих регионах Ивреса и Аллиона привыкли обозначать крайнюю степень опьянения – «Допиться до зелёного змия»

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Василиски –  властелины змей и прочих ползучих гадов. Передвигаются на двух ногах. По легендам, василиск на голове носит золотую корону и вызывает у окружающих неконтролируемый страх. Взглядом превращает в камень людей, животных, птиц, других тварей. Кровь василиска настолько ядовита, что убивает одно лишь прикосновение к ней. Погибает от петушиного крика. Василиск сам себе самец и самка, поэтому не нуждается в обществе себе подобных и даже не приемлет его, уничтожая других василисков в округе.
Водятся в заброшенных подземельях, в горах, предпочитают места где достаточно тепло и сухо, по этой причине особенно много их упоминаний в стороне южного побережья Ардона.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Тени. Говорят, тени гуще всего там, где ярче свет. Лгут.
Оттуда, где нет света, тени – неупокоенные души – тянутся к живым. Иногда им удается перешагнуть тонкую грань, и они воплощаются в этом мире, но мало кто замечает, что теперь за ним неотрывно следуют сразу две тени, одна из которых становится гуще, по мере того, как силы человека тают. Когда жизненная энергия иссякает, и жертва умирает, обе тени - насытившийся убийца, и его собственная - вырываются на свободу в поисках следующих жертв.

реальность

Тени - не нежить, а низшие полуразумные твари. Могут поглотить энергию любого существа, но их особенно тянет к незапятнанным злом созданиям. Существо, которое живёт добром и праведностью, вызывает у голодной тени самую сильную тягу. По мере того, как тень высасывает жизненную силу существа, тень жертвы становится темнее, и начинает двигаться по собственной воле. Тень можно уничтожить магией или церковными ритуалами, но чем она сильнее, тем более сильные ритуалы нужны. От слабых теней человек может спастись сам усердными молитвами или заговорами.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Келпи – водяной дух, обитающий во многих реках и озёрах. Келпи большей частью враждебны людям. Являются в облике пасущегося у воды коня, подставляющего путнику свою спину и затем увлекающего его в воду. чаще всего конь черного цвета, однако иногда упоминается и белая шерсть; бывает, у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он смахивает на помесь коня с быком. Иногда говорят, что у него светятся глаза, либо они полны слез, и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит, а грива его состоит из маленьких пламенных змей, вьющихся меж собой и изрыгающих огонь и серу. Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с седоком в реку. Порой, когда келпи чем-то рассержен, он разрывает свою жертву на куски и пожирает. Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед. Келпи способен растягиваться в длину на сколько угодно, а человек к его телу как будто прилипает. Говорят, что чтобы справиться с келпи, необходимо приманить его овсом и накинуть уздечку ему на голову, произнеся при этом заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным, однако ни одного прирученного келпи таким образом келпи мир до сих пор не видел. Убить духа невозможно, только на какое-то время развоплотить зачарованным оружием или магией.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Морок выглядит как крупный, угольно-чёрный конь с горящими глазами, часто — огненной гривой и копытами. Они разумны — полностью или, как минимум, куда более смышлёны, чем обычные кони и пропитаны злобой. Мороки могут летать (скакать по воздуху) и, иногда, перемещаться между мирами мистическим образом. Кроме горящих копыт у мороков есть острые зубы, возможность вызывать страх, выдыхать облако ядовитого дыма и так далее. Иногда мороков описывают как хищников, но обычно считается, что если они и едят трупы, то только для пущего запугивания окружающих и на самом деле не нуждаются в еде в силу своей демонической природы.

реальность

Порода, выведенная в Бёллинге, и очень редко знакомая людям за его пределами. Намного сильнее, выносливее и быстрее обычных коней, хотя по воздуху не скачут. Не хищники. Крайне преданы хозяину, защищают его всеми возможными способами. Агрессивны.

(!) – получить морока в личное пользование можно исключительно в качестве артефакта в общем порядке.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Лиловый червь – массивное чудовище, способное рыть туннели в земле и даже камне и считающее едой все что видит. Пасть лилового червя достаточно велика, чтоб проглотить целиком лошадь, и ни одно существо не застраховано от его голода. В телах лиловых червей можно найти драгоценные металлы и камни, за которыми и охотятся особо отважные и отчаянные охотники за сокровищами, а в прорытых ими ходах гномы строят свои подземные города.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Гаргулец – морской змей или водный дракон. Обитающие как в пресных, так и в солёных водах плавающие змеи. По рассказам очевидцев, все гаргульцы – огромные, плюются водой так, что могут утопить человека, да еще и носят на своих клыках особый яд. Легенды о самом крупном из нынеживущих водных змеев чаще всего касаются озера Черный клык в Аллионе.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Даже в ясные солнечные дни, работая в поле или на виноградниках, нельзя чувствовать себя в безопасности. Смертоносные лозы маскируются под окружение или виноградную лозу и душат свои жертвы (отличить лозу-убийцу от обычной можно по сероватым листьям с кроваво-красными прожилками, но обычно к тому времени, как знаток подходит достаточно близко, чтобы рассмотреть их, он оказывается в пределах досягаемости лозы и вскоре бывает мертв). Полуденницы, рожденные летним солнцем, в образе прекрасных девушек в белых одеждах или отвратительных старух с серпом в руке настигают тех, кто работает в поле в полдень, водят по полю, лишают памяти и могут даже отрезать голову. Не любят беременных женщин и младенцев: оставленного в поле без присмотра ребёнка похищают или же могут заменить своим собственным.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Марава – злой дух, который приходит к человеку, не прочитавшему перед сном молитвы, садится ему на грудь, вызывает кошмары и удушье. Может являться и наяву, затмевая человеку глаза, туманя рассудок, сбивая с дороги и заводя в опасное место.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Гаргульи – каменные птицы, оживающие ночами отправляющиеся утолять собственную жажду крови. Поговаривают, что гаргульи предпочитают похищать детей, приносить их на крыши и там раздирать их, оставляя на кровле только кровавые пятна. Застывают после третьих петухов. Многие люди клянутся, что сами видели, что еще вчера гаргулья на стене чьего-то замка сидела в одной позе, а сегодня – уже в другой. Больше всего историй о гаргульях в окрестностях столичного ардонского герцогства Айнрехт.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Котище – очень крупные коты, которые в народе считаются полуразумными. Говорят, такие коты помогают по дому и вылавливают всю нечисть, которая обретается вокруг. Кроме того, многие люди утверждают, что ночами видели подобных котов прямоходящими, а то и говорящими.

реальность

Обычная крупная кошка наподобие Мейн-куна. Не разговаривает и по дому не помогает, зато действительно острее других животных чувствует нечисть и может предупредить о ее появлении хозяина. Обладает совершенно собачьим характером.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Анку – призрак-предвестник смерти. По легендам, это человек, первым похороненный на определённом кладбище. Принимает облик или живого склета или высокого седовласого старика с пустыми глазницами. Хозяин кладбища – именно к нему за помощью обращаются тёмные колдуны, когда творят свою запретную магию. Тот, кому явится Анку, по легендам, умрет не далее, чем через год. Часто появляются в компании баньши, принимающих облик юных девушек.

реальность

Кладбищенский высший дух. Не призрак. Действительно за определённую плату или за выполнение заданий в мире живых может согласиться свести кого-то со свету по просьбе черного колдуна. Кроме оплаты – высасывает большое количество энергии жизни из просителя, и он стареет на несколько лет. Голодным агрессивен – не предвещает смерть, а сам ее несет, воплощаясь в физическом теле и раздирая выбранную жертву длинными когтями. Баньши – низшие духи кладбищ, неупокоенные девицы, которые криком своим оглушают жертв и высасывают из них жизнь. Анку не делает различий между полами, но, если воплощается вместе с баньши, то чаще всего нападает на молодых мужчин, увлекая их с дороги под предлогом оказания помощи старику и его внучкам.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Болотники – твари, живущие на болотах: кикиморы, нёкки, водяные. Все они заманивают с помощью блуждающих огней путников в болото, а после утаскивают к себе в трясину,чтобы полакомиться или сделать одним из них. Одним из самых известных болотников считается Йожин, обитающий в центре герцогства Эспри. Йожина описывают как огромное человекоподобное существо, живущие неподалеку или непосредственно внутри самого крупного в регионе болота, и нападающее ночами на путников, которым не повезло оказаться на дороге поблизости. Говорят, нередко Йожин подбирается совсем близко к стоящей близ болота деревне и даже заглядывает в окна.

реальность

Все болотники – полуразумные твари, главной целью которых является утолить свой голод. Предпочитают человечину, но не брезгуют и животными.

(!) – игра с участием Йожина ведется только с участием гейм-мастера.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Саламандры – вредные огненные духи, по уровню развития не превосходящие обычных ящериц. Время от времени появляются в каминах и кострах, образуясь из чистого пламени. Нередко становятся виновниками пожаров. К людям, по большей части, нейтральны.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Хобяхи - неуловимые лесные существа, которые вредят людям только тогда, когда люди вредят лесу. Похожи на небольших ловких мохнатых зверей, ловко передвигающихся по деревьям, держутся тени. Старые сказки, впрочем, хранят предание о хобяхах, как о вредоносных и даже смертельно опасных демонах

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Грифоны — свирепые крылатые хищники с мускулистыми телами львов и головами, передними лапами и крыльями орлов. Когда они нападают, грифоны смертоносны и быстры, как орлы, несмотря на то, что удары их мощны и грациозны, как у львов. Грифоны строят свои гнезда в скалах Колиньяра.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Варг – огромный волк, предпочитающий человечину любой другой пище. Варги селятся в местах, которые люди считают проклятыми: на местах больших сражений, неподалеку от нечистых кладбищ или языческих капищ. Варга можно убить лишь перерубив его пополам или воспользовавшись благословленным оружием.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Драуг – огромный оживший мертвец, тело которого разбухло и начало гнить, но удивительным образом сохранилось целым. Источает зловонный запах, рычит, обладает огромной физической силой. Единственное, чего желает – убивать, и желание это деструктивно и не продиктовано ни голодом, ни необходимостью. Считается, что драугами после смерти становятся люди, которых перед ней или посмертно прокляли или те, кто был похоронен не по правилам. Легенды, впрочем, недалеки от правды, именно поэтому на территории бывшего Вальдалена на данный момент огромное количество таких существ. Обезвредить драуга можно, отрубив ему голову или разрубив его напополам, но для надежности, как говорят, и само тело стоит сжечь.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Тролли – горные духи, способные воплощаться в крупных каменных телах, когда находятся достаточно близко к своей родной стихии. Враждебны к людям, могут управлять горными породами, устраивая обвалы. Активную жизнь ведут исключительно ночью, потому как считается, что на солнечном свете обращаются в камень. Убить духа невозможно, только на какое-то время развоплотить зачарованным оружием или магией.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Сильфы – духи воздуха, феи. Обитают, в основном, в лесных чащах, в местах скрытых от человеческих глаз. Могут творить небольшую простенькую магию и создавать иллюзии. К людям настроены нейтрально-положительно. Убить духа невозможно, только на какое-то время развоплотить зачарованным оружием или магией.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Кракен — гигантских размеров головоногий моллюск. Может создавать огромные водовороты и утаскивать на дно целые корабли, а может, даже и острова. По рассказам пиратов, обитает где-то в Жемчужном море к югу от Ардона и Аллиона.

http://funkyimg.com/i/2Mgmg.png

Призраки — неупокоенные души людей, у которых на земле остались незавершенные дела или непрощенные обиды. По легендам, могут утянуть за собой живого человека в бездну. У единобожников гарантией того, что человек не вернется призраком считается исповедь.

http://funkyimg.com/i/2Mgmf.png

Альтер —  «Брат» или «Старший брат» – легендарный хранитель Железных гор, которые расположены на границе между Ардоном и Аллионом. Коварное и агрессивное существо, не терпящее проникновения чужаков на собственную территорию. Наводит мороки, подстраивает беды, а в исключительных случаях, поговаривают, и вовсе является сам для того, чтобы разобраться с нежданными гостями. Сравним с хозяином кладбища, так как по легендам выполняет схожие функции – охраняет важные для себя зоны и содержит их в порядке. Существо известно преимущественно в приграничных герцогствах.

0


Вы здесь » Ratio regum » Библиотека » Легенды и твари трёх королевств


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно